피지컬 컴퓨팅

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코딩 교육 연령별 교육 과정

피지컬 컴퓨팅

키트 구성은 동일하며,
아두이노 보드 또는 마이크로비트 보드로 운영이 가능합니다.
회전판 게임
영역
SW·실과
시간2차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
❌ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
❌ 마이크로비트 보드
대상학년
초등 2학년 ~ 중등 3학년
체험내용

‘전기’와 전기를 발생시키는 입자, ‘전자’에 대해 알아보고, 조건문에 따라 동작하는 회전 룰렛 제작

세부내용

[전기는 어떻게 흐를까?]

  • 전기를 흐를 수 있게 하는 ‘전자’에 대해 알아보고, ‘전압’과 ‘전류’의 관계 이해하기
  • 전기의 흐름을 물의 흐름과 비교해 보기

[회전판 게임 만들기]

  • 키트의 구성품을 확인하고 각 구성품의 역할 확인하기
  • 나무 프레임을 이용해 외관 조립하기
  • 서보 모터, 버튼 등 입출력 장치를 아두이노 보드에 연결하기
  • 프로그래밍 이론 – 조건문(if, Else if)
  • 회전판 게임 블록 코드 구현 및 동작 알고리즘에 대한 이해
  • 소스 코드 오류 확인 및 해결(디버깅)
폭탄 게임
영역
SW·실과·과학
시간2차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
❌ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
❌ 마이크로비트 보드
대상학년
초등 3학년 ~ 중등 3학년
체험내용

전자기기에 저항이 필요한 이유에 대해 알아보고, 반복문과 난수를 이용해 언제 멈출지 모르는 폭탄 게임 만들기

세부내용

[저항은 착한 친구]

  • 저항이 필요한 이유에 대해 알아보고, '저항'과 '전류'의 관계 이해하기
  • 전기 회로에서 사용되는 저항의 종류 알아보기
  • 크기가 다른 저항을 회로에 연결해보고, 저항의 크기에 따라 LED의 밝기 비교해보기(저항과 전류의 관계 실험)

[돌림판 게임 만들기]

  • 키트의 구성품을 확인하고 각 구성품의 역할 확인하기
  • 나무 프레임을 이용해 외관 조립하기
  • LED, 부저 등 입출력 장치를 아두이노 보드에 연결하기
  • 프로그래밍 이론 – 반복문(While)
  • 폭탄 게임 소스 코드 구현 및 동작 알고리즘에 대한 이해
  • 소스 코드 오류 확인 및 해결(디버깅)
돌고래 휴지통

※ 키트 구성은 동일하며, 아두이노 보드 또는 마이크로비트 보드로 운영이 가능합니다.

영역
SW·실과
시간2~3차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
✔️ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
✔️ 마이크로비트 보드
대상학년
초등 4학년 ~ 중등 3학년
체험내용

초음파 센서로 손이 가까워지는 것이 감지되면 휴지통의 뚜껑이 열리는 돌고래 휴지통 만들기

세부내용

[돌고래와 초음파]

  • 소리가 우리 귀에 들리는 이유는? - 파동의 특징
  • 주파수의 개념을 이해하고, 주파수에 따라 높은 소리와 낮은 소리 구별하기
  • 높은 주파수를 가진 초음파에 대해 알아보고, 초음파를 사용하는 동물 찾아보기

[스마트 돌고래 휴지통 만들기]

  • 키트의 구성품을 확인하고 각 구성품의 역할 확인하기
  • 나무 프레임을 이용해 외관 조립하기
  • 초음파 센서, 서보 모터 등 입출력 장치를 아두이노 보드에 연결하기
  • 프로그래밍 이론 – 비교 연산자(이상, 이하, 초과, 미만)
  • 돌고래 휴지통 소스 코드 구현 및 동작 알고리즘에 대한 이해
  • 소스 코드 오류 확인 및 해결(디버깅)
해바라기

※ 키트 구성은 동일하며, 아두이노 보드 또는 마이크로비트 보드로 운영이 가능합니다.

영역
SW·실과·과학
시간3차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
✔️ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
✔️ 마이크로비트 보드
대상학년
초등 4학년 ~ 중등 3학년
체험내용

해바라기가 해를 쫓아갈 수 있는 이유를 통해 식물의 생장 운동에 대해 알아보고, 조도센서의 입력값을 비교해
더 밝은 쪽으로 고개가 돌아가는 해바라기 만들기

세부내용

[식물의 생장 운동(빛에 반응하는 식물의 굴광성)]

  • 식물이 양분을 얻는 과정(광합성)에 대해 알아보기
  • 해바라기가 빛을 따라 움직이는 이유는? - 식물의 굴광성
  • 굴광성이 생기는 원일을 알아보고, 굴광성에 의해 나타나는 식물의 특성 이해하기

[해바라기 만들기]

  • 키트의 구성품을 확인하고 각 구성품의 역할 확인하기
  • 나무 프레임을 이용해 외관 조립하기
  • 조도 센서, 서보 모터 등 입출력 장치를 아두이노 보드에 연결하기
  • 조도 센서가 빛을 인식하는 원리 이해하기
  • 프로그래밍 이론 – 입력 데이터의 비교
  • 해바라기 소스 코드 구현 및 동작 알고리즘에 대한 이해
  • 소스 코드 오류 확인 및 해결(디버깅)
레이저 줄자
영역
SW·실과·과학
시간4차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
❌ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
❌ 마이크로비트 보드
대상학년
초등 4학년 ~ 중등 3학년
체험내용

다양한 빛의 종류에 대해 알아보고 적외선의 원리를 이용해 거리를 측정하는 레이저 줄자 만들기

세부내용

[빛과 적외선]

  • 빛의 종류에는 어떤 것들이 있을까? - 우리 눈에 보이는 빛과 보이지 않는 빛
  • 빛의 파장에 따라 스펙트럼을 나누어보고, “가시광선/자외선/적외선” 알아보기
  • 적외선의 특징을 알아보고, 적외선이 우리 주위에 쓰이는 사례 찾아보기

[레이저 줄자 만들기]

  • 키트의 구성품을 확인하고 각 구성품의 역할 확인하기
  • 나무 프레임을 이용해 외관 조립하기
  • 버튼, 레이저, 적외선 센서 등 입출력 장치를 아두이노 보드에 연결하기
  • 적외선 센서의 거리 측정 원리 이해하기
  • 프로그래밍 이론 – 결측치의 예외 처리(사용하는 값과 오류값의 처리 방법 이해)
  • 레이저 줄자 소스 코드 구현 및 동작 알고리즘에 대한 이해
  • 소스 코드 오류 확인 및 해결(디버깅)
악어 룰렛
영역
SW·실과·과학
시간4차시
프로그래밍 언어❌ 엔트리✔️ 브로콜리✔️ 아두이노
❌ 마이크로비트
사용보드
✔️ 아두이노 보드
❌ 마이크로비트 보드
대상학년
초등 5학년 ~ 중등 3학년
체험내용

난수를 이용해서 당첨이 되는 이빨이 임의로 정해지고, 당첨 이빨을 누를 경우 악어 입이 닫히는 악어 룰렛 만들기

세부내용

[난수의 개념] 난수의 개념과 특징에 대해 알아보기

① 우리 주위에서 결과가 무작위로 나오는 경우 생각해보기

② 난수가 사용된 사례가 무엇이 있을지 알아보기

[악어 이빨 게임 만들기]

  • 악어 이빨 게임 작동 원리를 통해 알고리즘 만들기
  • 키트의 구성품을 확인하고 각 구성품의 역할 확인하기
  • 나무 프레임을 이용해 외관 조립하기
  • LED, 저항, 서보 모터 등 입출력 장치를 아두이노 보드에 연결하기
  • 프로그래밍 이론 – 조건문과 상태 변수
  • 악어 이빨 게임 소스 코드 구현 및 동작 알고리즘에 대한 이해
  • 소스 코드 오류 확인 및 해결(디버깅)
스마트팜

※ 키트 구성은 동일하며, 아두이노 보드 또는 마이크로비트 보드로 운영이 가능합니다.

영역
SW·사회·과학
시간4~6차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
✔️ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
✔️ 마이크로비트 보드
대상학년
초등 6학년 이상
체험내용식물 생장을 위해 전자보드와 다양한 센서 모듈을 활용해 최적의 생육환경을 만드는 체험 프로그램
세부내용
  • 온실부터 축사까지, 스마트 팜의 활용 분야 알아보기
  • 식물이 생육하는 과정에 필요한 여러 가지 환경요인에 대해 알아보고 나만의 스마트 팜 설계하기
  • 전자보드와와 친해지기 (아두이노 IDE 설치 및 인터페이스 이해)
  • 전자보드 제어하기하기 (LED 불빛 출력하기 등)
  • 나무 프레임을 사용하여 스마트팜 본체 조립하기
  • 토양수분센서, 온습도센서 등 입출력 장치 센서들을 전자보드와 연결하기
  • 스마트 팜 동작을 위한 소스코드 작성하기
  • 소스코드 오류확인 및 해결(디버깅)
스마트 시티

※ 키트 구성은 동일하며, 아두이노 보드 또는 마이크로비트 보드로 운영이 가능합니다.

영역
SW·사회·과학
시간6차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
✔️ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
✔️ 마이크로비트 보드
체험내용교통, 복지, 환경 등의 영역에서 시민들의 삶을 편리하고 안전하게 만들기 위해 다양한 센서를 활용한 데이터 통신 중심 도시 만들기
세부내용
  • 전자보드와 친해지기 (아두이노 IDE 설치 및 인터페이스 이해)
  • 스마트시티 토대 조립하기
  • 센서의 동작 원리 및 회로 이해하기(센서 핀 역할 이해)
  • 스마트시티 프로젝트 1. 주차 차단기 만들기
  • 스마트시티 프로젝트 2. 스마트 가로등 만들기
  • 스마트시티 프로젝트 3. 스마트 신호등 만들기
  • 나만의 스마트 시티 컨셉 구상하기
  • 다양한 센서와 모듈을 사용하여 나만의 스마트시티 구현
  • 나만의 스마트시티를 소개하고 발표하기
핀볼 머신

※ 키트 구성은 동일하며, 아두이노 보드 또는 마이크로비트 보드로 운영이 가능합니다.

영역
SW·실과
시간6~8차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
✔️ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
✔️ 마이크로비트 보드
대상학년
중등 1학년 이상
체험내용충돌센서, 사운드센서 등 다양한 센서들을 조작해 게임을 설계하고 핀볼 장애물을 창의적으로 구상해 나만의 핀볼 게임 만들기
세부내용
  • 핀볼 머신 기본 프레임 조립하기
  • 핀볼 모듈 및 센서 조립
  • 회로 이론 및 회로 연결
  • 충돌센서, 포토인터럽터 센서를 이용해 핀볼 머신 장애물 만들기
  • 조이스틱 값에 따른 내장 LED 동작 구현
  • LCD 문구 출력 및 부저 소리 출력 실습
  • 핀볼 머신 동작 확인 및 오류 수정(디버깅)
공기 청정기
영역
SW·실과
시간6~8차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
❌ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
❌ 마이크로비트 보드
대상학년
중등 3학년 이상
체험내용미세먼지 센서와 먼지필터를 이용하여 실내 공간의 먼지 농도에 따라 팬 동작의 가부가 결정되는 공기청정기 만들기
세부내용
  • 공기청정기의 원리 이해하기
  • 나무 프레임을 이용해 공기청정기 본체 조립하기
  • 전자보드 회로 배선 및 미세먼지 센서와 팬/먼지필터 조립
  • 전자보드와 친해지기 (아두이노 IDE 설치 및 인터페이스 이해)
  • 전자보드 동작하기 (LED 출력하기 등)
  • 미세먼지센서, LCD 구현 (현재 미세먼지 수치를 LCD에 표시)
  • LED, 팬 구현 (미세먼지수치에 따라 팬 ON/OFF, LED색이 바뀜)
  • 스마트 공기청정기 동작을 위한 소스코드 작성하기
  • 소스코드 오류확인 및 해결(디버깅)
AI 자율주행 로봇
영역
SW·기술· 과학
시간6~12차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
❌ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
❌ 마이크로비트 보드
대상학년
중등 2학년 이상
체험내용

초음파 센서와 적외선 센서를 이용해 장애물을 회피하거나 라인을 따라 주행하는 자율주행 AI 로봇 만들기

세부내용

[자율주행 기술]

  • 자율주행 기술 레벨 및 현재의 자율주행 기술 발전은?
  • 자율주행에 대한 윤리적 딜레마
  • 기술 발전에 따라 지켜야 할 윤리의식 논의하기

[키트 외형 조립 및 아두이노 기초]

  • 키트의 구성품을 확인하고 각 구성품의 역할 확인하기
  • 나무 프레임을 이용해 외관 조립하기
  • 조립한 로봇의 각 부위에 대한 기능 이해하기
  • 서보 모터, 초음파 센서 등 입출력 장치를 아두이노 보드에 연결하기
  • 전자보드와 친해지기 (아두이노 IDE 설치 등)

[자율주행 기능 ① 장애물 회피 기능]

  • 초음파 센서의 거리 측정 원리 알아보기
  • 초음파를 활용한 장애물 감지 및 회피 기능 알고리즘 이해하기
  • 프로그래밍 이론 – 입력값에 따른 다중 조건문
  • 장애물 회피 기능 소스 코드 구현하기
  • 소스 코드 오류 확인 및 해결(디버깅)

[자율주행 기능 ② 라인 트레이싱 기능]

  • 파장의 개념을 이해하고, 파장에 따라 보이는 빛과 보이지 않는 빛 구별하기
  • 적외선 센서의 라인 인식 원리 알아보기
  • 적외선을 활용한 라인 트레이싱 알고리즘 이해하기
  • 프로그래밍 이론 – 논리 연산자(그리고, 또는)
  • 프로그래밍 이론 – 복수 입력값을 이용한 복잡한 조건문
  • 라인 트레이싱 기능 소스 코드 구현하기
  • 소스 코드 오류 확인 및 해결(디버깅)
로봇팔
영역
SW·실과
시간8~12차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
❌ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
❌ 마이크로비트 보드
대상학년
중등 3학년 이상
체험내용로봇팔을 제작하는 과정을 통해 링크 및 관절로 구성된 로봇의 구성 요소에 대해 이해하고, 전자보드와 서보모터를 활용하여 로봇팔의 움직임을 코딩하는 시간
세부내용

[로봇 팔 개론]

1) 상용화된 로봇들의 움직임에 대한 구조적인 이론

2) 로봇 팔 관절 구조의 원리와 이해

  • 전자보드와 친해지기 (아두이노 IDE 설치 등)
  • 나무 프레임을 이용해 로봇 팔 본체 조립하기
  • 서보모터를 활용한 인공관절 조립하기
  • 서보 모터, 조이스틱 등 종작에 필요한 장치 배선 연결
  • 조이스틱 값에 따라 로봇 팔 관절 제어하는 코드 구현
  • 소스코드 오류확인 및 해결(디버깅)
  • 스마트 팩토리 - 색깔에 따라 물건을 분류하는 로봇 팔 만들기
  • 자비스와 아이언맨 – STT(Speech to Text)를 활용해 언어로 조작하는 로봇 팔 만들기
브로콜리 센서 키트 프로젝트
영역
SW·실과
시간6~16차시
프로그래밍 언어
❌ 엔트리
✔️ 브로콜리
✔️ 아두이노
❌ 마이크로비트
사용 보드
✔️ 아두이노 보드
❌ 마이크로비트 보드
대상학년
초등 4학년 ~ 중등 3학년
체험내용다양한 센서 모듈을 조작해 프로젝트를 설계해 보며, 실생활에서 발견되는 문제를 코딩으로 해결해 보는 시간
세부내용
  • 아두이노 보드의 구성과 브레드보드 사용 방법 익히기
  • 프로젝트 1. 스마트 가로등(네오픽셀, 조도 센서)
  • 프로젝트 2. 자동차 후방 감지 센서(초음파 센서, 피에조 부저)
  • 프로젝트 3. 사자 깨우기 게임(도트 매트릭스, 버튼)
  • 프로젝트 4. 스마트 불쾌지수 알림(온습도 센서, LCD)
  • 프로젝트 5. 무지개 피아노(초음파 센서, 네오픽셀)
  • 프로젝트 6. 순발력 게임(조도 센서, 버튼, LCD)
  • 프로젝트 7. 랜덤 가위바위보 게임(버튼, LCD, 서보 모터)
  • 프로젝트 8. 컬링 게임(LCD, 버튼, 초음파 센서)


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