안녕하세요. 비피랩 코딩연구소입니다!
벌써 엔트리프로그래밍 6편이에요. 이번 시간은 우렁찬 강아지가 저희를 지켜준다고 해요!
전에 배웠던 것을 기억하면서 응용도 해볼게요! 오늘도 잘 따라와주세요~!
자 그러면 저희를 지켜줄 충직한 강아지를 만들어 보러 갈까요?
저번 시간에 했던 걸 기억하면서 오늘 위의 3가지를 숙지하시고 잘 따라와주세요.
이전 강의와 똑같은 방식으로 라이브러리에서 '강아지'를 불러올게요.
화면과 같이 강아지의 발이 땅에 닿게 바닥으로 이동시켜 볼게요.
위에 1번부터 4번까지 차근차근 꼼꼼히 읽으면서 따라해볼게요.
2번의 같은 경우는 무한히 반복하는 그 속성 때문에 자주 오류가 나거나, 예상치 못한 결과물을 가져다주는 원인이 될 수 있기 때문에 안에 어떤 내용이 들어갈 지 어느 정도 생각하며 사용하는 것이 좋습니다.
4번에서는 '-'가 숫자 앞에 붙으면 오브젝트가 향하고 있는 방향의 반대로 가게 되는 것을 잊지 마세요!
전 단계까지 하고 시작하기 버튼을 클릭해도 빠르게 블록들이 실행되기 때문에 강아지가 제자리에서 움직이지 않아요.
이때는 중간에 기다리기 블록을 넣으면 움직임을 확인이 가능해요. 소리를 재생하는 블록을 넣고 기다리기 블록을 넣어 볼게요.
잠깐! 이대로 시작하기를 누르면 쉴 틈 없이 짖기 때문에 다음 장에서 해결해볼게요!
강아지가 제자리에서 가만히 있고 계속 짖기만 하죠?
해결방법은 바로! 다시 각 블록 사이에 '~초 기다리기'라는 블록을 넣어주면 됩니다!
고양이 오브젝트를 추가하여 고양이가 고양이 소리를 내며 위 아래로 움직이는 것을 무한 반복시켜 볼게요!
강아지와 고양이 오브젝트 엔트리파이선 모드를 비교해볼게요.
오늘은 조금 더 응용을 해서 수업을 해봤어요. 따라하기 쉬우셨나요? 한번 더 연습해보시면 다음 번에는 더 빠르고 쉽게 하실 수 있으실 거에요! 다음 편에서 또 만나요!
안녕하세요. 비피랩 코딩연구소입니다!
벌써 엔트리프로그래밍 6편이에요. 이번 시간은 우렁찬 강아지가 저희를 지켜준다고 해요!
전에 배웠던 것을 기억하면서 응용도 해볼게요! 오늘도 잘 따라와주세요~!
자 그러면 저희를 지켜줄 충직한 강아지를 만들어 보러 갈까요?
저번 시간에 했던 걸 기억하면서 오늘 위의 3가지를 숙지하시고 잘 따라와주세요.
이전 강의와 똑같은 방식으로 라이브러리에서 '강아지'를 불러올게요.
화면과 같이 강아지의 발이 땅에 닿게 바닥으로 이동시켜 볼게요.
위에 1번부터 4번까지 차근차근 꼼꼼히 읽으면서 따라해볼게요.
2번의 같은 경우는 무한히 반복하는 그 속성 때문에 자주 오류가 나거나, 예상치 못한 결과물을 가져다주는 원인이 될 수 있기 때문에 안에 어떤 내용이 들어갈 지 어느 정도 생각하며 사용하는 것이 좋습니다.
4번에서는 '-'가 숫자 앞에 붙으면 오브젝트가 향하고 있는 방향의 반대로 가게 되는 것을 잊지 마세요!
전 단계까지 하고 시작하기 버튼을 클릭해도 빠르게 블록들이 실행되기 때문에 강아지가 제자리에서 움직이지 않아요.
이때는 중간에 기다리기 블록을 넣으면 움직임을 확인이 가능해요. 소리를 재생하는 블록을 넣고 기다리기 블록을 넣어 볼게요.
잠깐! 이대로 시작하기를 누르면 쉴 틈 없이 짖기 때문에 다음 장에서 해결해볼게요!
강아지가 제자리에서 가만히 있고 계속 짖기만 하죠?
해결방법은 바로! 다시 각 블록 사이에 '~초 기다리기'라는 블록을 넣어주면 됩니다!
고양이 오브젝트를 추가하여 고양이가 고양이 소리를 내며 위 아래로 움직이는 것을 무한 반복시켜 볼게요!
강아지와 고양이 오브젝트 엔트리파이선 모드를 비교해볼게요.
오늘은 조금 더 응용을 해서 수업을 해봤어요. 따라하기 쉬우셨나요? 한번 더 연습해보시면 다음 번에는 더 빠르고 쉽게 하실 수 있으실 거에요! 다음 편에서 또 만나요!