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엔트리 프로그래밍차근차근 따라하며 배우는 '엔트리 프로그래밍' [5. 방향키 이동하기]

2022-03-04
조회수 727

안녕하세요. 비피랩 코딩연구소입니다!

벌써 5편까지 오셨네요. 하다보면 너무 쉽지 않으신가요? 이번 시간은 완전 귀여운 강아지와 산책하는 즐거운 시간입니다!

오늘은 강아지 산책을 시킬 수 있는 방향키 이동하는 수업을 진행해볼까해요! 잘 따라와주세요!

이번 강의에서도 위의 3가지를 꼭 숙지하시면서 차근차근 배워볼게요.

우리가 원하는 방향으로 돌고 움직일 수 있게 블록을 조립해볼게요.

이전 강의와 똑같은 방식으로 라이브러리에서 '강아지'를 불러올게요. 

(!)로 표시되어 있는 주의사항을 읽어보시고 따라해주세요!

엔트리에는 각 방향에 고유한 각도가 정해져 있으며, '~도로 정하기' 블록을 사용하면 블록이 실행되는 즉시 입력한 각도의 방향으로 오브젝트가 위치하게 됩니다. '~도 만큼 회전하기' 블록은 현재 오브젝트가 보고 있는 각도에 더하고 빼는 개념으로 이해하면 됩니다.


여기까지 하셨다면 오른쪽 화살표키를 눌렀을 때 그 방향으로 강아지를 움직일 수 있을거에요! 왼쪽, 위, 아래로도 움직일 수 있도록 

코드 복사 & 붙여넣기를 해볼게요!

자 이제 엔트리파이선 명령어와 비교해볼까요?

이전 강의에서 락커가 기타치는 동작을 만들었던 기억을 떠올리면서 그것을 그대로 응용해서 강아지에게도 적용해볼게요!

강아지가 마치 뛰어가는 것처럼 동작을 만들어 볼까요?

그리고 나서 엔트리파이선 모드를 선택해서 비교해볼게요.

오늘도 잘 따라오셨나요? 다음 번에는 우렁차게 소리를 내면서 이동하는 강아지를 만들어볼게요! 

다음 편에서 만나요!





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